Batalha Spirits Trading Card Jogo
Capacidade de leitura básica
O jogo de cartas é parte da franquia Battle Spirits, que também inclui várias séries de anime, serializações manga e outras mercadorias como brinquedos E jogos de vídeo.
O jogo foi lançado no Japão em setembro de 2008, onde rapidamente se tornou um dos mais vendidos do ano. [1] Devido a esta popularidade, foi liberado nos Estados Unidos por Bandai de América o 14 de agosto de 2009.
Bandai oferece suporte de jogo organizado maciça para o jogo em ambos os EUA e Japão. Nos Estados Unidos e no Canadá, os varejistas hobby podem se inscrever para receber kits bi-mensais para apoiar torneios semanais com prêmios que vão desde cartões promocionais para caixas de deck e tapetes de jogo altamente cobiçado. Um novo conjunto de reforço é normalmente lançado uma vez a cada três meses.
Jogabilidade 3D% 3D "/% Editar
Em Battle Spirits o jogo usa gems conhecidos como 'núcleo' para o seu sistema de recursos. Os jogadores usam núcleos para convocar espíritos e feitiços que usam para derrotar seu oponente. Os jogadores começam com uma mão de quatro cartas de seu baralho de 40 cartas, quatro núcleos em sua reserva e cinco vida. Quando a vida de um jogador e / ou deck foram esgotados perdem o jogo.
Tipos de cartões 3D% 3D "/% Editar
Espíritos. Espíritos são convocados principalmente para atacar o adversário e reduzir a sua vida, mas também são usados para proteger sua própria vida.
Feitiços. Os jogadores usam feitiços para mudar o ambiente do campo de jogo, causando uma variedade de efeitos diferentes de fornecer BP (Battle Point) impulsiona a desenhar mais cartas. Eles podem mudar drasticamente o ritmo do jogo.
Nexus. Os lugares do mundo dos Espíritos de Batalha que dão a seus espíritos poderes especiais são chamados de "nexos". Os jogadores os usam para mudar o campo e ganhar uma vantagem sobre seus adversários.
Valente. Um quarto tipo de cartão introduzido cerca de dois anos na vida do jogo japonês. Eles agem como outros Espíritos, mas podem ser "Bravos" em outros Espíritos, combinando efeitos e atributos.
Raridade do cartão 3D% 3D "/% Editar
A raridade do cartão em espírito da batalha vai como segue:
Comum:
Incomum:
Raras: Na versão dos EUA, todas as cartas são frustradas, exceto para iniciantes.
Mestre Rare: Cartões falsos, muito parecidos com rares
X Raro: Folha especial com um X no fundo da caixa de efeitos. Eles normalmente apresentam efeitos muito mais poderosos do que outros níveis de raridade.
As Seis Cores 3D% 3D "/% Editar
O mundo dos Espíritos de Batalha é definido com seis cores; Rubi (Vermelho), Esmeralda (Verde), Ametista (Roxo), Diamante (Branco), Sapphire (Azul) e Topázio (Amarelo). Cada cor provém de uma variedade diferente de jóia preciosa.
Vermelho. Os cartões vermelhos são principalmente agressivos e têm muitos efeitos que são ativados quando o jogador está atacando. O vermelho também tem muitos efeitos destrutivos que mudam drasticamente a situação do jogo. Um dos cartões típicos é "Flame Tempest". Destrói todos os espíritos com 3000BP ou menos.
Verde . Os cartões verdes têm custos relativamente baixos e BP elevada para os seus custos. São bons em gerar núcleos em que podem dar a um jogador uma vantagem de recurso adiantada no jogo.
Roxa . Cartões roxos são bons em causar dor ao seu adversário fora da batalha. O roxo é notório para os efeitos que jogam com a disposição do núcleo de seu oponente, como a remoção do núcleo dos espírito de oposição em uma tentativa de esvaziá-los. Eles também têm muitos cartões de sorteio. Um dos cartões típicos é "The Shackles of Doom". Ele proíbe espíritos com apenas 1 núcleo sobre eles de atacar ou bloquear. Ele barra o jogo e dá-lhe tempo suficiente para desenhar um cartão assassino.
Branco. Os cartões brancos são principalmente defensivos e muitos têm efeitos que se ativam quando bloqueiam. Mesmo quando você tem menos espíritos do que seu oponente, espíritos brancos protegerão sua Vida com seu poder defensivo forte. Um dos cartões típicos é "Pure Elixir". Refresca todos os seus espíritos exaustos. Mesmo se seus espíritos estão todos exaustos dos últimos ataques, eles estão agora prontos para bloquear os ataques do seu oponente, mais uma vez.
Azul. Os cartões azuis são gladiadores e outros guerreiros poderosos que treinaram duro para alcançar o próximo nível de poder. Eles têm principalmente o poder de mmoer seu deck adversários. A "Pedra-estátua" é um grande exemplo deste tipo de efeito porque apenas jogando-o você envia o cartão superior do deck de oponentes para a zona de lixo.
Amarelo . Os cartões amarelos podem parecer fracos em comparação com alguns outros espíritos quando se olha para coisas como custo e BP, mas têm efeitos surpreendentes que lhe dão uma poderosa vantagem quando se trata de feitiços. Amarelo é grande em trabalhar com outras cores para aumentar o poder de suas magias e permite que você altere o resultado de um jogo, não importa o quão forte o adversário pode parecer. Uma das muitas maneiras que o amarelo ajuda você é com o cartão "Trickster", permitindo que você reutilizar um cartão de magia que você já jogou.
Card Mechanics 3D% 3D "/% Editar
Existem espíritos com palavras-chave que ajudam a identificar um efeito espíritos.
Raiva . Os Espíritos com Raiva têm os textos de efeito da seguinte forma, se um efeito dá uma raiva espiritual, recebe o seguinte texto: (Quando Ataques): O Oponente deve bloquear se possível. Esse efeito está em Vermelho.
Tempestade de vento X. Os Espíritos com Tempestade de Vento têm os textos de efeito da seguinte forma, se um efeito dá um espírito Windstorm X, ele recebe o seguinte texto: (Durante sua fase de batalha): Cada vez que este espírito é bloqueado, seu oponente esgota o número especificado de espíritos que eles . Esse efeito está em Verde.
Brilho. Os Espíritos com Brilho têm os textos de efeito da seguinte forma, se um efeito dá um Brilho de espírito, ele recebe o seguinte texto: (Durante sua Fase de Batalha): Enquanto este espírito está lutando, cada vez que você joga um cartão de magia, , Mova esse cartão mágico do Lixo para a sua mão. Este efeito está em amarelo.
Esmagamento . Os Espíritos com Esmagamento têm os textos de efeito listados a seguir, se um efeito dá um esmagamento de espírito, ele recebe o seguinte texto: (Quando Ataques): Mova as cartas do topo do Deck do seu oponente para o Lixo igual ao LV deste espírito. Este efeito está em azul.
Maldição Os Espíritos com Maldição têm os textos de efeito listados a seguir, Se um efeito dá uma Maldição de espírito, recebe o seguinte texto: (Durante sua Fase de Batalha): Se este espírito é bloqueado, destrua o espírito que bloqueou este espírito no Final da Batalha . Este efeito está no roxo.
Imunidade. Espíritos com Imunidade: X tem os textos de efeito listados como segue, Se um efeito dá um espírito Imunidade: X, recebe o seguinte texto: (Permanente): Este espírito não é afetado pelos efeitos de cartões que seu oponente controla com a cor listada S) X. Este efeito está em branco.
Alta velocidade . Os Espíritos com Alta Velocidade têm os textos de efeito listados a seguir, Se um efeito dá um espírito de Alta Velocidade, ele recebe o seguinte texto: (Flash Step): Este espírito pode ser convocado de sua mão durante o Flash Step. Nesse caso, o custo deste espírito e núcleos para ser colocado neste espírito deve ser pago ou movido de sua reserva. Este efeito está em verde.
Evolução. Os Espíritos com Evolução têm os textos de efeito listados a seguir, Se um efeito dá uma Evolução de espírito, recebe o seguinte texto: (Passo de Flash): Você pode mover qualquer número de núcleos de espíritos que você controla para este espírito. Esse efeito está em vermelho.
Set Releases (Em ordem) 3D% 3D "/% Editar
Um jogador deve ter pelo menos 40 cartas no seu deck. Os jogadores podem comprar booster packs para aumentar o número de cartões que eles têm. Expansões são conjuntos de cartões que se baseiam na base estabelecida pelo conjunto de base, o conjunto original de cartões lançados.
BS-01 Call of the Core (lançado em 14/08/09): O conjunto base que introduziu as quatro cores originais Vermelho, Roxo, Verde e Branco.
BS-02 Rise of the Angels (lançado em 11/13/09): Este conjunto introduz a nova cor Amarelo, bem como ajuda a suporte adicional para as quatro cores originais.
BS-03 Cicatrizes de Batalha (lançado 02/05/10): Este conjunto introduziu a próxima nova cor Azul, completando as seis cores de Espíritos de Batalha até agora.
BS-04 Ascensão dos Dragões (lançado 05/07/10): Este conjunto se concentra em dragões e os novos dois espíritos gem que se eles estavam a fazer dano que levaria duas vidas em vez de um. Ao contrário dos 3 jogos anteriores dos EU, continha não somente cartões da série japonesa 4, mas em torno da metade da série 5 também.
BS-05 Dawn of the Ancients: (lançado em 09/10/2018): Este conjunto introduziu dois novos efeitos palavras-chave; Raiva e tempestade de vento. Este conjunto contém o resto do conjunto 5 e metade do conjunto japonês 6.
Há atualmente um total de doze expansões disponíveis no Japão, bem como vários decks, conjuntos especiais e cartões promocionais.
Crítica 3D% 3D "/% Editar
Muitos afirmaram que o jogo é muito semelhante ao jogo de cartas Wizards of the Coast Duel Masters Trading Card Game. E que isso é porque ambos os jogos foram projetados pelo ex-magos da Costa empregado Michael Elliott. As semelhanças incluem:
As cores do cartão são semelhantes às das cores da civilização em Duel Masters.
Os desenhos dos cartões (por exemplo, dragões de fogo e horríveis criaturas escuras) são muito semelhantes.
O sistema central é semelhante em estilo ao sistema de mana de Duel Masters.
Em Duel Masters, os jogadores começam com 5 escudos e em Battle Spirits os jogadores começam com 5 vidas.
Medias 3D% 3D "/% Editar
Anime 3D% 3D "/% Editar
Battle spirits trading card jogo on-line
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Assunto: Jogado na demo, didnt buy in
CCGs e eu tive uma relação rochosa, amor-ódio desde que eu joguei Magic: The Gathering na década de 1990. Eu sempre gosto de jogar as demonstrações na GenCon, parcialmente para ver quais inovações estão sendo adicionadas ao hobby e parcialmente para os decks gratuitos que me permitem continuar testando o jogo em casa. Battle Spirits (BS) de Bandai não foi exceção. Eu sentei em uma mesa de demonstração durante GenCon 09 para aprender o jogo; O que se segue são as minhas impressões do jogo, e por que ele não me enganchar.
Design de cartão
Eu não posso dizer que eu sou um fã do estilo de arte usado nas ilustrações nos cartões, que variam de CG amadores a pinturas passíveis de fantasia. Onde a arte não conseguiu captar minha atenção, no entanto, o layout do cartão fez. Alguns CCGs atolam o rosto do cartão com tantos ícones, números e caixas de texto que é difícil distinguir o que seu oponente tem sobre a mesa sem investir vários minutos na leitura de seus cartões. BS não tem esse problema. Uma vez que eu aprendi o que os vários símbolos e elementos de design significou, eu não tive nenhum problema de dimensionamento de ambos os meus cartões e cartas do meu oponente em um relance. Pode parecer um ponto menor, mas a visibilidade ea legibilidade são importantes na mesa de jogo, e BS me conquistou nesta frente.
Um recurso
O jogo baseia-se na gestão eficaz do único recurso do jogo, chamado "core", representado por um único tipo de contador (neste caso, contas de plástico azul). Os contadores representam sua vida, o nível de poder de seus espíritos (criaturas) e os recursos que você gasta para jogar e ativar cartões.
Perder a vida é permanente, mas esses contadores de núcleo são adicionados ao seu pool de recursos para uso em cartas de jogar. Seu oponente bater em você realmente ajuda a alimentar seus esforços para fazer o mesmo para ele, o que torna a escolha de bloquear ataques muito mais estratégico.
Contadores de núcleo também são gastos em jogar cartas, movendo uma quantidade deles igual ao custo do cartão jogado a partir do seu pool de reserva para a piscina gasto. Você também deve usar um núcleo adicional ao jogar um espírito ou "nexo" (uma não-criatura permanente que concede bônus condicionais a suas criaturas).
Os espíritos têm limiares de poder; Tendo certos números de contadores de núcleo sobre eles permitir que as criaturas a aumentar em poder e ganhar novas habilidades e mais força. O número de contadores de núcleo em espíritos pode ser aumentado ou diminuído em seu turno, permitindo que você desligue espíritos quando você precisar de mais recursos, e energia-los para um grande ataque.
E a melhor parte é que o seu pool de recursos atualiza a cada turno, sem nenhum custo para você e sem exigir qualquer gasto de cartões ou recursos; Você simplesmente obter o seu pool de recursos completo para trás (mais um ganho de um núcleo) a cada turno. Você pode contar com quanto núcleo você terá que gastar em cada turno, o que permite um planejamento muito mais sólido do que alguns outros CCGs baseados em recursos.
Arte inconsistente
Enquanto eu posso jogar jogos que são ilustrados com arte hokey ou amador, gostaria de sugerir que a consistência é importante para estabelecer uma sensação para o ambiente do jogo. A arte neste jogo é em todo o lugar; Uma pintura deslumbrante poderia estar sentada bem ao lado de um pedaço de polígonos vistosos na minha mão, com o layout do cartão me dizendo que eles eram do mesmo jogo, mesmo se as criaturas representadas não o provassem. Eu muitas vezes me encontrei olhando para a arte tentando descobrir o que eu estava olhando em vez de ler o texto e jogar o jogo. Esta queixa pode não ter muita ressonância com os outros, mas a atmosfera é importante para um jogo, e eu estava muito distraído com a inconsistência na direção de arte para este jogo realmente sentir como eu poderia estar imerso no mundo do jogo.
"Afinidade"
Magic: The Gathering apresenta uma habilidade de palavra-chave chamada "afinidade" que torna as cartas com um certo tipo de afinidade menos onerosas e / ou mais eficazes se você controlar ou jogar cartas desse tipo. Este mecânico é construído em BS como o "redução de custo" elemento de cada cartão. Digamos que eu quero jogar um cartão de espírito com um custo de 4 núcleos e uma redução de custos de 2 pontos. O que isso significa é que eu posso reduzir o custo desse cartão de espírito por 1 para cada carta de espírito que eu já tenho em jogo que é da mesma cor do espírito entrando em jogo, para uma redução máxima de 2.
Enquanto eu sou tudo para a sinergia entre os cartões (especialmente em CCGs), tenho minhas dúvidas quanto à viabilidade de multicolor decks quando este tipo de afinidade é construída na mecânica do jogo. Eu não vi nenhuma razão para incluir várias cores em um baralho construído quando usando uma única cor me permitiria obter sempre o benefício máximo da redução de custos. A demonstração não atenuou esta preocupação, mas suponho que é uma questão que terá de ser jogado ao longo da cena do torneio BS's. Não ajudou a me vender o jogo, mas eu provavelmente vou seguir os torneios para ver se minhas preocupações são prematuras.
Zerg / Stormtrooper rush ganha de forma confiável
Ao longo de 3 jogos demo jogados no estande Bandai, e mais 3 ou 4 jogos jogados no hotel após a convenção, o baralho que obteve a maior quantidade de espíritos mais rápido venceu. Cada. Solteiro. Tempo.
Espíritos nunca remover mais de 1 ponto de sua saúde se você não bloqueá-los, o que significa que o tamanho dos espíritos só importa contra outros espíritos. Neste ponto, as opções de construção do convés parecem favorecer um grande número de espíritos baratos da mesma cor para maximizar tanto a quantidade de recursos necessários para jogar os cartões e os valores de redução desses cartões. Defender contra esta estratégia parece exigir jogar pesado em feitiços de eliminação ou neutralização, se você não quiser recorrer a combinar a estratégia, a la "fogo com fogo".
Conclusão
Como eu só joguei a demo, estou hesitante em tomar uma decisão final sobre o jogo como um todo. Poderia ser culpado de mau demo deck design, um pobre professor, ou simplesmente a falta de variedade no demo deck (ambos nós estavam jogando no mesmo deck, e os decks de amostra são todos idênticos). Um demo deck é destinado a mostrar os pontos fortes do jogo, e as inovações do seu sistema, e enquanto ele fez os dois, também revelou as fraquezas que, finalmente, me desligou para o jogo.
Em qualquer caso, eu me sinto subjugado por Battle Spirits. Há pontos fortes e abordagens interessantes para os desafios do design do CCG, mas eu não tenho certeza de que vale a pena despedir-se do meu dinheiro suado para ver se minhas preocupações são resolvidas no varejo.
Nota não relacionada: esta é a minha primeira revisão de um jogo (e primeiro post sobre BGG em qualquer capacidade para esse assunto). Por favor, sinta-se livre para me dar qualquer conselho sobre como escrever comentários, ou apenas postar em geral; Se vale a pena fazer, vale a pena fazer bem!
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